让应用登上 App Store 七件事排在榜首
让应用登上 App Store 七件事排在榜首
让应用登上 App Store 七件事排在榜首 达到 App Store 下载量在顶部Sensor Tower数据显示,有资格获得第一名的日平均下载量已从 2019 年的 114K 爬到今天 156K 左右.
游戏的容易.
移动游戏在美国 App Store 和 Google Play 安装量中位数同比下降.今年至今,iPhone 游戏必须实现 93,000 部,比 2019 年的 171,000 部下降 46%;在 Android 上,37,000 第二次安装的中位数将达到第一,比 2019 年所需的 114,000 次减少 68%.
美国 App Store 和 Google Play 的前 10 名字也有类似的趋势;非游戏 iPhone 在这两个市场上,应用程序都面临着比较 Android 类似的应用程序或手机游戏有更高的界限.自年初以来,一款非游戏 iPhone 应用在任何一天都需要大约 52,000 第二次安装可以排在前面 10 名.与 2019 年的 51,000 与次数相比,这个数字增长了 2%.
在 Android 非游戏应用的下载量必须达到约 29,000 次才能在 2022 年进入前 10 名,比 2019 年下降 9%.这是历史上最低的门槛,包括 2019 年及以前的时间.
但正如TechCrunch在报告中,仅仅下载是不能完成工作.
在 App Store 的早期,Apple 很快就意识到,开发人员很容易通过下载量获得第一
名.然后,它扩展了排名算法,它更复杂,更神秘.另一家公司 Apptopia 认为该算法的当前版本已经逆向工程,该算法考虑了许多因素,如速度、应用程序使用、新用户数量等.
六项附加标准以下是Apptopia目前需要的其他内容:
下载/参与应用程序(会话频率和应用程序总时间)的速度(假设使用 4-7 日移动平均值)据说次要组件是:
应用商店评分用户评论量关键字相关卸载公司进一步研究了明星排名:
了解评级对商店排名的影响,我们在 2021 年对美国排名前 200 的 iOS App Store 和 Google Play Store 应用程序及其各自的星级评分 60 天的样本量.
在我们的 200 个 iOS 在应用样本中,我们发现平均有 192.5 被评为个应用 4 星及以上.这是绝大多数 (96%) 因此,我们可以得出结论,作为一个高评价的应用程序,它总是被评为 200 强大的应用程序非常重要.对 Google Play 做同样的事情,平均值是 138.因此,评分对排名的影响似乎很小,但前 200 大部分名字 (69%) 的评分为 4 星及以上.
但突然流行起来可能会有隐藏的刺痛.
当应用程序的下载量激增并排名第一时,我们通常会看到负面评论的增加,因为更多的用户 = 发现更多的错误是因为应用程序无法进行大量测试.
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