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让应用登上 App Store 七件事排在榜首

让应用登上AppStore七件事排在榜首达到AppStore下载量在顶部SensorTower数据显示,有资格获得第一名的日平均下载量已从2019年的114K爬到今天156K左右.游戏的容易.移动游戏在美国AppStore和GooglePlay安装量中位数同比下降.今年至今,iPhone游戏必须实现93,000部,比2019年的171,000

让应用登上 App Store 七件事排在榜首

让应用登上 App Store 七件事排在榜首 达到 App Store 下载量在顶部

Sensor Tower数据显示,有资格获得第一名的日平均下载量已从 2019 年的 114K 爬到今天 156K 左右.

游戏的容易.

移动游戏在美国 App Store 和 Google Play 安装量中位数同比下降.今年至今,iPhone 游戏必须实现 93,000 部,比 2019 年的 171,000 部下降 46%;在 Android 上,37,000 第二次安装的中位数将达到第一,比 2019 年所需的 114,000 次减少 68%.

美国 App Store 和 Google Play 的前 10 名字也有类似的趋势;非游戏 iPhone 在这两个市场上,应用程序都面临着比较 Android 类似的应用程序或手机游戏有更高的界限.自年初以来,一款非游戏 iPhone 应用在任何一天都需要大约 52,000 第二次安装可以排在前面 10 名.与 2019 年的 51,000 与次数相比,这个数字增长了 2%.

在 Android 非游戏应用的下载量必须达到约 29,000 次才能在 2022 年进入前 10 名,比 2019 年下降 9%.这是历史上最低的门槛,包括 2019 年及以前的时间.

但正如TechCrunch在报告中,仅仅下载是不能完成工作.

在 App Store 的早期,Apple 很快就意识到,开发人员很容易通过下载量获得第一

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名.

然后,它扩展了排名算法,它更复杂,更神秘.另一家公司 Apptopia 认为该算法的当前版本已经逆向工程,该算法考虑了许多因素,如速度、应用程序使用、新用户数量等.

六项附加标准

以下是Apptopia目前需要的其他内容:

下载/参与应用程序(会话频率和应用程序总时间)的速度(假设使用 4-7 日移动平均值)

据说次要组件是:

应用商店评分用户评论量关键字相关卸载

公司进一步研究了明星排名:

了解评级对商店排名的影响,我们在 2021 年对美国排名前 200 的 iOS App Store 和 Google Play Store 应用程序及其各自的星级评分 60 天的样本量.

在我们的 200 个 iOS 在应用样本中,我们发现平均有 192.5 被评为个应用 4 星及以上.这是绝大多数 (96%) 因此,我们可以得出结论,作为一个高评价的应用程序,它总是被评为 200 强大的应用程序非常重要.对 Google Play 做同样的事情,平均值是 138.因此,评分对排名的影响似乎很小,但前 200 大部分名字 (69%) 的评分为 4 星及以上.

但突然流行起来可能会有隐藏的刺痛.

当应用程序的下载量激增并排名第一时,我们通常会看到负面评论的增加,因为更多的用户 = 发现更多的错误是因为应用程序无法进行大量测试.


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